L’Inizio Di Una Splendida Avventura!

Salve a tutti! Questo blog tratterà di GDR e racconti fantasy in generale scritti da me. Questa idea è venuta dalla mia passione spropositata per il GDR e il mondo fantasy in generale. Ho incominciato ad avvicinarmi al mondo fantasy e ai giochi di ruolo a 16 anni e adesso sono ben 16 anni che faccio il master e scrivo storie...

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Il Signore Dei Banditi (Parte 2 e ultima)

Quella sera dopo il racconto, il mercante di datteri torno a casa, stendendosi sul letto dopo una giornata faticosa, ripensava a quel grazioso ragazzino e del perché era solo lì in mezzo alla strada, non aveva spiccicato una parola. Il sole tramontava come le energie del mercante che steso sul letto socchiuse gli occhi concedendosi un meritato riposo dopo l’ennesima giornata alla sua bancarella.

Mentre riposava sentì dei rumori, qualcuno era entrato a casa! Subito si alzò e andò a vedere vicino alla finestra e sorpresa! Si trovò il ragazzino davanti si era intrufolato a casa sua nel pieno della sera…

“Che ci fai qui ragazzino!!!” Disse il mercante spaventato...

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Il Circolo Dei Maghi

Fuori ululava il vento e la pioggia batteva forte, mentre nella locanda  si beveva e si mangiava, a un certo punto un losco figuro incappucciato entrò si sedette al tavolo e ordino una birra, gradendo qualche stuzzichino. L’oste un po’ spaventato dalla sua presenza si avvicinò e chiese all’avventuriero di scoprire il suo volto. Il losco figuro acconsentì scoprendo il suo viso: era un nano dai capelli neri lunghi e dal naso aquilino, dagli occhi color nocciola circondati da una strana luminescenza color rosso. L’oste grosso uomo alto un metro e ottanta e di stazza abbastanza corpulenta, conosciuto il suo nuovo cliente sentì un brivido lungo la schiena, sentendosi per la prima volta a disagio nella sua vita da locandiere.

Dopo aver servito quello richiesto dal nano e passata ...

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Parte 4: L’Isola delle Fate

Mentre la zattera avanza, sospinta dalla forza delle braccia, Althea si avvicina. Il gruppo, vedendola, si accorge immediatamente che qualcosa non va: sopra gli alberi si staglia una nuvola scura pervasa da lampi rossastri, e avvicinandosi si sentono chiaramente urla e suoni di una battaglia lontana.

Appena la zattera tocca terra, gli avventurieri sbarcano e si dirigono verso il centro dell’isola. Qui i rumori della battaglia si fanno sempre più forti, quando ad un certo punto si trovano la strada sbarrata da un muro invisibile ed una voce rimbomba nelle loro teste
“Chi siete? Cosa fate qui?”

Una ragazza con i capelli viola che indossa un semplice vestito lilla appare di fronte a loro, guardandoli uno dopo l’altro con gli occhi illuminati da un bagliore violaceo, e infine soffer...

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Elementale del Sangue

L’origine dell’elementale del sangue è sconosciuta. Alcuni dicono che sono nati dal sangue magico, altri che sono nativi di un piano sconosciuto, altri che sono così rari da non essere mai stati visti in alcun piano conosciuto. In ogni caso, sono creature terrificanti. Si nutre della vita, del sangue delle creature mortali, lasciando dei gusci vuoti, completamente svuotati dal proprio sangue.

Comunque, non tutti sono spaventati da queste creature, alcuni addirittura li inseguono e danno loro la caccia. Si dice che il loro corpo, completamente fatto di sangue, sia una fonte di cibo incredibile per i vampiri. Inoltre, alcuni culti e maghi cercano queste creature come materiale per incantesimi, o per controllarli.

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La Conquista Di Ungra Balan e Traft

Salve Nerds! Dopo un pò di tempo esce l’ultimo episodio della cronaca. Purtroppo abbiamo stoppato la campagna per la questione covid e riprenderà quando ci si potrà organizzare meglio! Ma non temete il VeNerd è sempre attivo! Semplicemente abbiamo iniziato un’altra campagna da come potete vedere dalle cronache con chi poteva spostarsi e rendersi disponibile. Detto questo iniziamo a raccontare cosa è successo.

Facciamo anche un piccolo rewind per raccapezzarci un pò….

Gli avventurieri scoprono di essere degli eletti del dio della magia Boccob, poichè per puro caso fortuito arrivano a Dorakaa; e diventano degli avventurieri famosi in città per aver salvato la città in diverse occasioni...

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Parte 3 – La Setta degli Assassini

Il viaggio per Selusid è lungo ma tranquillo. Il gruppo è stanco e provato, però molto incoraggiato dalle battaglie vinte e dalla prospettiva della ricompensa.

Selusid è un villaggio di pastori e contadini, di circa 500 abitanti. La cittadina è situata ai piedi delle pendici orientali della catena montuosa di Jabal Ansariyah, appena ad ovest della pianura di al-Ghab. Sul costone di roccia alle sue spalle si erge la Fortezza degli Assassini, una rocca virtualmente inespugnabile, difesa dai migliori Assassini.

La Fortezza

Il gruppo attraversa il villaggio al seguito di Altair e viene fatto entrare nel forte. Appena superato il cancello si entra in un cortile in cui decine di Assassini si allenano...

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Parte 2 – Le Caverne Perdute

Dopo un viaggio tranquillo gli avventurieri arrivano alle pendici delle montagne Orlis. Qui, si apre una caverna dall’aspetto naturale, ma che porta i segni di antichi simboli incisi sulla roccia.
Altair si ferma ad analizzare i segni “Sembrano antiche preghiere” dice “Preghiere agli Dei della luce perché mantengano il maligno all’interno delle caverne”.
Con una certa inquietudine, il gruppo procede nella caverna umida, dove i segni sulle pareti lasciano il posto a volti inquietanti e con sguardo severo. Al centro della caverna, c’è un teschio con un simbolo inciso sul cranio.

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Parte 1 – Il Credo

Introduzione

Le terre più meridionali di Myrmadon, dove il sole cocente brucia la terra arida, non erano mai state pienamente sotto il controllo dell’Impero. La brama di potere dei signori locali, le rivolte e le frequenti incursioni di nuovi popoli dal sud avevano reso l’Orlinga la Provincia più instabile già ben prima che iniziasse la decadenza dell’Impero.

Ad un certo punto, incapaci di sostenere la guerriglia e le incursioni, le truppe imperiali si erano ritirate, lasciando andare via via sempre più città e infine arroccandosi nella capitale, Orlingus, protetta dalle imponenti mura e sostenuta dal ricco porto. Qui avevano eretto un maestoso tempio a St. Cuthbert, e col succedersi delle generazioni avevano sostituito i vessilli imperiali con quelli di St...

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La Sacra Birra Del Clan Vaporis

Salve Nerds! Questo è il quarto riassunto della giocata di venerdì a cui ormai siamo abituati!

Gli avventuerieri ormai senza il mago Tarek, si trovano ancora a Riftcrag dove il nano Tarvos comunica al gruppo di aver finalmente scoperto la ricetta della sacra birra del suo clan e che donerà grandi poteri a chi la berrà! Comunica così il primo ingrediente che è il contenuto dell’uovo di roc che ha fatto il nido nella miniera che a quanto pare nasconde più di una sopresa!

Si mettono così all’opera dopo varie discussioni, per trovare i cinque sacri ingredienti per fare la birra...

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Introduzione: Le Terre di Myrmadon

L’Impero

Era esistito un tempo in cui Myrmadon era un vero e proprio Impero: diversi popoli, diverse razze e culture riunite sotto un unico Sovrano.

Col tempo però nuovi popoli e razze avevano iniziato a spingere da Sud e a conquistare sempre più regioni e città. L’Impero, un tempo sterminato, si era pian piano ridotto ad un semplice Regno.

L’ultimo grande Re di Myrmadon, Theodosis ebbe 2 figli gemelli: Arkadios e Honorio. Pertanto, alla sua morte, divise il Regno tra di essi. I due fratelli non potevano essere più dissimili. Arkadios era bellicoso, spavaldo, abile nell’uso della spada e con un’innata attitudine al comando. Honoris era invece timido, introverso, e di salute cagionevole ma molto amante dei libri, intelligente e prudente.

I Regni

La differenza tra i car...

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